Análisis de la industria de los videojuegos: Japón (III)
Seguro que has leído muchas veces que el mercado de los videojuegos en Japón es muy raro y especial, que ahí solo triunfan los juegos de rol con hombres andróginos y mujeres de grandes pechos o los juegos con estética anime, sin olvidarnos de los juegos de citas o «novelas visuales» que a veces tocan temas tan delicados como las violaciones, la pedofilia o el incesto, así que continuando el análisis a la industria japonesa vamos a dar un vistazo a los 100 videojuegos más vendidos de toda la historia en Japón que nos proporciona la consultora Media Create. Con estos datos oficiales de venta podemos ver si la mayoría de tópicos que leímos y escuchamos acerca de Japón son ciertos o no.
Lo que sí es una realidad y les está pasando factura es que en Japón a la hora de crear videojuegos enfocan sus productos desde un punto de vista muy local, creando juegos pensando únicamente en su propia cultura, estilo y gustos, sin tener en cuenta las tendencias globales. Esto provoca que haya géneros de videojuegos centrado en su cultura (simuladores de trenes, carreras de caballos, pachinko, sumo, karaoke…) o juegos del gusto otaku (juegos de citas, hentai (pornográficos), manager de idols…) que jamás cruzan las fronteras japonesas, pero…¿realmente tienen éxito este tipo de juegos?¿Los juegos occidentales no pueden vender ahí?
Antes de nada, me gustaría aclarar que tras la primera entrega y la segunda entrega del análisis a la industria japonesa no tenía intención de hacer ninguna entrega más, pero como sois varios los que me habéis solicitado un artículo sobre los juegos que más venden en Japón, he pensado que si podría ser interesante hacer este repaso a los 100 videojuegos más vendidos de toda la historia en Japón y ver si estos tópicos son ciertos o no. Aunque pueda ser leído de manera independiente, si has llegado a este artículo y no has leído los 2 anteriores, te recomiendo su lectura porque son importantes para ponernos en situación y entender algunos conceptos de esta tercera entrega.
¿En Japón sólo se venden juegos de rol, basados en animes y para otakus?
Se dice que los juegos de rol son los que más venden en Japón, ¿es esto cierto? Pues sí, el RPG es género con más representantes de todos los que aparecen en la lista, aunque esto no creo que sorprenda a nadie porque es algo que ya sabíamos, los juegos de rol japoneses son una seña de identidad del país.
Es un dominio absoluto que nació con Dragon Quest y ha sido confirmado por otras grandes franquicias como Final Fantasy, Pokémon o Monster Hunter, cada uno dentro de su propio estilo o subgénero, pero todos ellos capaces de superar el millón de unidades vendidas e incluso a los 3-5 millones.
Si continuamos haciendo caso a los tópicos, en Japón se venden muchos juegos cargados de carácter erótico o «fanservice» como juegos de citas, novelas visuales, manager de idols, azafatas o chicas de alterne, así que de la lista de los 100 juegos más vendidos, ¿cuántos juegos de citas crees que habrán?, ¿cuántos de tipo pornográfico?
Bien, si ya has pensado en una posible cifra, la respuesta es 0, no hay un solo juego de citas o hentai entre los más vendidos, de hecho, son juegos que no suelen superar las 100.000 unidades vendidas, aunque lógicamente siempre hay excepciones que logran vender algo mejor, sobre todo si tiene el respaldo de un personaje o anime popular, pero no es lo habitual.
Entonces, ¿porqué tenemos la percepción que estos juegos venden tanto? La respuesta podría ser porque últimamente muchas compañías japonesas se han encasillado y acomodado a sobreexplotar este tipo de juegos y los vemos por todas partes, aunque sea minoritario, es un público fiel que asegura un mínimo de ventas con las que lograr beneficios rápidos, pues son juegos baratos y rápidos de producir que no requieren de un gran presupuesto ni publicidad. Recordemos que Japón siempre tiene el punto de mira en el mercado interno y desde hace dos décadas su mercado de videojuegos está en declive, por lo que las ventas en general se han reducido y un juego que venda menos de 30.000 unidades es posible verlo entre los más vendidos sin mucha dificultad.
En cuanto a juegos basados en manga o anime, ¿cuántos crees que habrán? Pues sorprendentemente, pese a que este tipo de juegos sí suelen vender bastante bien, solo hay dos y seguramente por una franquicia que no esperabas, Yu-Gi-Oh! con Yu-Gi-Oh! Duel Monsters y Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 4 de la vetusta Game Boy, que vendieron 1,6 millones y 2,1 millones unidades respectivamente. (Por si alguien lo menciona, me gustaría recordar que Pokémon fue antes un videojuego que un anime).
En este caso no se puede decir si este tipo de juegos vende bien o mal porque es muy relativo, en realidad las ventas van en función de la popularidad de la franquicia y no de la calidad del juego en si, por lo que allí un Dragon Ball, One Piece o Gundam siempre tendrán buenas ventas, mientras otros animes tendrán ventas más modestas o directamente malas. Pese a que la mayoría de estos juegos tampoco suelan salir de Japón, los juegos de la series más famosas como Dragon Ball, Naruto o Bleach sí lo hacen, y en comparación, en muchas ocasiones suelen vender mejor en occidente que en Japón, por lo que es un tópico bastante discutible, pero aquí también habría que tener en cuenta la población.
¿Venden los juegos occidentales en Japón?
La respuesta fácil es que no, pero con matices como vamos a ver. En la lista solo aparecen Donkey Kong Country y Tetris (y seguramente porque fueron distribuidos por Nintendo), así que no esperes la presencia de grandes superventas occidentales como Grand Theft Auto, Call of Duty, Halo, Assassin’s Creed, Tomb Raider, The Sims o FIFA, porque no los encontrarás. Algunos lo llaman diferencias culturales y otros racismo, pero la realidad es que históricamente los juegos occidentales no acaban de triunfar en Japón, de hecho, algunas grandes multinacionales como Rockstar Games o Activision prefieren ceder la venta de sus juegos a compañías locales, por lo que allí podemos ver a Grand Theft Auto bajo la firma de Capcom o a Call of Duty bajo la firma de Square Enix.
Son juegos que pueden rondar las 100.000 unidades vendidas, sin embargo, últimamente parece que tienen algo más de repercusión, pues hemos podido ver a Skyrim superar las 200.000 unidades vendidas y a Call of Duty: Modern Warfare 3 superar las 400.000, que siguen quedando lejos de las cifras de los juegos japoneses más vendidos, pero también nos demuestran que la situación va cambiando poquito a poquito.
En contra de lo que pensamos, ahora mismo quizá el problema no esté tanto en los juegos occidentales si no en que los japoneses tienen puestos los ojos en el mercado de las portátiles, pues como ya vimos anteriormente, mientras en Occidente los grandes juegos van para las consolas HD (Xbox 360 y PlayStation 3), en Japón la base instalada de las consolas de sobremesa es menor y por lo tanto esto provoca que la venta de juegos se resienta y se venda menos, por lo que quizá debamos replantearnos este tópico, ¿los juegos occidentales en Japón no venden o venden poco porque salen en consolas de sobremesa?
Hay un dato bastante revelador, la última entrega de Call of Duty o Skyrim han vendido más que juegos japoneses como Binary Domain, Asura’s Wrath, Ni no Kuni o SoulCalibur V, y no está de más recordar el dato que en las consolas HD únicamente hay 2 juegos, Final Fantasy XIII y Resident Evil 5, que han podido superar la barrera de 1 millón de juegos vendidos, mientras que PlayStation 2 tuvo 19.
¿Qué tipo de juegos son los que más venden en Japón?
Dejando el tema de los tópicos a un lado, vamos a desglosar la lista para ver a que géneros pertenecen los videojuegos más vendidos, así podremos ver que géneros son los que más venden en Japón:
- RPG: 35 – Como ya habíamos visto, los RPG son los claros dominadores del mercado japonés, no hay mucho más que decir.
- Plataformas: 18 – En segunda situación tenemos a los plataformas con la saga de Super Mario Bros a la cabeza (13 juegos).
- Deportes: 11 – En otros países, de los 11 juegos seguramente 10 serían de fútbol, pero en Japón solo hay uno. Le acompañan varios juegos de golf y tenis sin olvidarnos del voleyball y hasta un simulador de carreras de caballos, el Derby Stallion.
- Carreras: 9 – Mario vuelve a ser el rey de un género colocando 5 Mario Kart entre los más vendidos por 3 del Gran Turismo.
- Puzzle: 6 – Tetris, Dr. Mario y Puyo Puyo se cuelan en la lista de más vendidos.
- Lógica / Training: 4 – El fenómeno «Training» de Nintendo DS no podía faltar con hasta 4 títulos.
- Party: 4 – El género popularizado por Mario Party y consagrado en Wii también hace acto de presencia.
- Lucha: 4 – Super Smash Bros y Street Fighter son los 2 valedores de este género que no podía faltar.
- Simulador: 3 – A falta de un nombre de género más indicado, aquí se engloban Animal Crossing, Nintendogs y Tomodatchi Collection.
- Aventura: 2 – Zelda no suele vender demasiado en Japón, pero las 2 primeras entregas que tienen toques más roleros consiguen entrar en el TOP 100 por muy poquito.
- Survival Horror: 2 – Resident Evil es el único representante de este género, aunque conviene decir que en Japón la saga es conocida como Biohazard.
- Música: 1 – El curioso y adictivo Rhythm Heaven consigue entrar también en esta lista.
Si nos fijamos bien, quitando algún juego como Derby Stallion, Puyo Puyo o Tomodatchi Collection, en cuanto a géneros, es una lista bastante variada que podría representar perfectamente una lista americana o europea, aunque en una occidental tendríamos muchos más juegos de acción tipo sandbox como Grand Theft Auto o FPS como Call of Duty y Halo.
Distribuidoras con más juegos en el TOP 100
Ya sabemos que no encontraremos ninguna compañía occidental entre las distribuidoras más exitosas, pero vamos a ver que compañías salen en el TOP100 y con cuantos juegos lo hacen:
- Nintendo: 66
- Squaresoft: 8
- Enix: 8
- Capcom: 7
- Sony: 4
- Square Enix: 3
- Konami: 2
- ASCII Entertainment: 1
- Banpresto: 1
Dominio incontestable de Nintendo (66) secundada por Square y Enix (8+8+3=19) gracias a sus Final Fantasy (9) y Dragon Quest (10). A continuación, viene Capcom (7) con Monster Hunter (3), Resident Evil (2) y Street Fighter (2), Sony (4) con Gran Turismo (3) y la primera entrega de Everybody’s Golf (1), Konami (2) con Yu-Gi-Oh!, y ya en último lugar, tenemos a ASCII Entertainment (1) con el simulador de carreras de caballo y Banpresto (1) con los puzles de Puyo Puyo.
¿Qué te ha parecido? ¿Esperabas algo así? Personalmente, aunque me esperaba a Nintendo en primer lugar, no me imaginaba que sería por tanta diferencia, además, daba por hecho algún juego más por parte de Konami y la presencia de alguna compañía más como Namco Bandai o SEGA.
TOP 100
Ya para acabar, dejo el listado de los 100 videojuegos más vendidos de la historia de Japón hasta el 18 de Marzo de 2012. Las cifras están en millones (10.22 serían 10.220.000) y pongo los datos de las ventas japonesas y las ventas mundiales para comparar. Para los curiosos, dejo las consolas para los que han salido los juegos más vendidos:
- NES: 18
- Nintendo DS: 18
- SNES: 15
- Game Boy: 12
- PlayStation: 10
- Wii: 10
- PlayStation 2: 6
- Game Boy Advance: 3
- PSP: 3
- 3DS: 1
- PlayStation 3: 1
Posición | Nombre | Plataforma | Año | Género | Distribuidor | Japón |
Mundiales |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Pokémon Rojo / Azul | GB | 1996 | RPG | Nintendo | ||
2 | Pokémon Oro / Plata | GB | 1999 | RPG | Nintendo | ||
3 | Super Mario Bros. | NES | 1985 | Plataformas | Nintendo | ||
4 | New Super Mario Bros. | DS | 2006 | Plataformas | Nintendo | ||
5 | Pokémon Diamante / Perla | DS | 2006 | RPG | Nintendo | ||
6 | Pokémon Blanco / Negro | DS | 2010 | RPG | Nintendo | ||
7 | Pokémon Rubí / Zafiro | GBA | 2002 | RPG | Nintendo | ||
8 | Animal Crossing: Wild World | DS | 2005 | Simulador | Nintendo | ||
9 | Más Brain Training | DS | 2005 | Lógica | Nintendo | ||
10 | Monster Hunter Freedom 3 | PSP | 2010 | RPG | Capcom | ||
11 | New Super Mario Bros. Wii | Wii | 2009 | Plataformas | Nintendo | ||
12 | Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies | DS | 2009 | RPG | Nintendo | ||
13 | Tetris | GB | 1989 | Puzzle | Nintendo | ||
14 | Super Mario Land | GB | 1989 | Plataformas | Nintendo | ||
15 | Brain Training | DS | 2005 | Lógica | Nintendo | ||
16 | Monster Hunter Freedom Unite | PSP | 2008 | RPG | Capcom | ||
17 | Dragon Quest VII | PS | 2000 | RPG | Enix | ||
18 | Mario Kart DS | DS | 2005 | Carreras | Nintendo | ||
19 | Pokémon Oro Heart Gold / Plata Soul Silver | DS | 2009 | RPG | Nintendo | ||
20 | Super Mario Bros. 3 | NES | 1988 | Plataformas | Nintendo | ||
21 | Super Mario Kart | SNES | 1992 | Carreras | Nintendo | ||
22 | Dragon Quest III | NES | 1988 | RPG | Enix | ||
23 | Wii Sports | Wii | 2006 | Deportes | Nintendo | ||
24 | Tomodachi Collection | DS | 2009 | Simulador | Nintendo | ||
25 | Final Fantasy VIII | PS | 1999 | RPG | Squaresoft | ||
26 | Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King | PS2 | 2004 | RPG | Square Enix | ||
27 | Wii Fit | Wii | 2007 | Deportes | Nintendo | ||
28 | Super Mario World | SNES | 1990 | Plataformas | Nintendo | ||
29 | Mario Kart Wii | Wii | 2008 | Carreras | Nintendo | ||
30 | Final Fantasy VII | PS | 1997 | RPG | Squaresoft | ||
31 | Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi | SNES | 1995 | RPG | Enix | ||
32 | Pokémon Rojo Fuego / Verde Hoja | GBA | 2004 | RPG | Nintendo | ||
33 | Pokémon Amarillo | GB | 1998 | RPG | Nintendo | ||
34 | Dragon Quest IV | NES | 1990 | RPG | Enix | ||
35 | Donkey Kong Country | SNES | 1994 | Plataformas | Nintendo | ||
36 | Wii Play | Wii | 2006 | Party | Nintendo | ||
37 | Wii Sports Resort | Wii | 2009 | Deportes | Nintendo | ||
38 | Street Fighter II: The World Warrior | SNES | 1992 | Lucha | Capcom | ||
39 | Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome | SNES | 1992 | RPG | Enix | ||
40 | Final Fantasy IX | PS | 2000 | RPG | Squaresoft | ||
41 | Final Fantasy X | PS2 | 2001 | RPG | Squaresoft | ||
42 | Super Mario Land 2: 6 Golden Coins | GB | 1992 | Plataformas | Nintendo | ||
43 | Pokémon Platino | DS | 2008 | RPG | Nintendo | ||
44 | Super Mario Bros. 2 (FDS) | NES | 1986 | Plataformas | Nintendo | ||
45 | Final Fantasy VI | SNES | 1994 | RPG | Squaresoft | ||
46 | Gran Turismo | PS | 1997 | Carreras | Sony | ||
47 | Wii Fit Plus | Wii | 2009 | Deportes | Nintendo | ||
48 | Golf | NES | 1984 | Deportes | Nintendo | ||
49 | Final Fantasy V | SNES | 1992 | RPG | Squaresoft | ||
50 | Dragon Quest II | NES | 1987 | RPG | Enix | ||
51 | Super Smash Bros. Brawl | Wii | 2008 | Lucha | Nintendo | ||
52 | Baseball | NES | 1983 | Deportes | Nintendo | ||
53 | Dragon Quest Monsters | GB | 1998 | RPG | Enix | ||
54 | Final Fantasy XII | PS2 | 2006 | RPG | Square Enix | ||
55 | English Training | DS | 2006 | Lógica | Nintendo | ||
56 | Wii Party | Wii | 2010 | Party | Nintendo | ||
57 | Mario Kart 64 | N64 | 1996 | Carreras | Nintendo | ||
58 | Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest | SNES | 1995 | Plataformas | Nintendo | ||
59 | Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 4 | GB | 2000 | RPG | Konami | ||
60 | Mahjong | NES | 1983 | Puzzle | Nintendo | ||
61 | Everybody’s Golf | PS | 1997 | Deportes | Sony | ||
62 | Super Mario All-Stars | SNES | 1993 | Plataformas | Nintendo | ||
63 | Final Fantasy X-2 | PS2 | 2003 | RPG | Squaresoft | ||
64 | Street Fighter II Turbo | SNES | 1992 | Lucha | Capcom | ||
65 | Pokémon Esmeralda | GBA | 2004 | RPG | Nintendo | ||
66 | Chrono Trigger | SNES | 1995 | RPG | Squaresoft | ||
67 | Resident Evil 2 | PS | 1998 | Survival Horror | Capcom | ||
68 | Dr. Mario | GB | 1989 | Puzzle | Nintendo | ||
69 | Mario Party DS | DS | 2007 | Party | Nintendo | ||
70 | Volleyball | NES | 1987 | Deportes | Nintendo | ||
71 | Super Smash Bros. | N64 | 1999 | Lucha | Nintendo | ||
72 | Derby Stallion | PS | 1997 | Deportes | ASCII Entertainment | ||
73 | Rhythm Heaven | DS | 2008 | Musical | Nintendo | ||
74 | Nintendogs | DS | 2005 | Simulador | Nintendo | ||
75 | Super Mario 64 | N64 | 1996 | Plataformas | Nintendo | ||
76 | Gran Turismo 3: A-Spec | PS2 | 2001 | Carreras | Sony | ||
77 | Final Fantasy XIII | PS3 | 2009 | RPG | Square Enix | ||
78 | Tetris | NES | 1988 | Puzzle | Nintendo | ||
79 | Super Mario World 2: Yoshi’s Island | SNES | 1995 | Plataformas | Nintendo | ||
80 | Monster Hunter Freedom 2 | PSP | 2007 | RPG | Capcom | ||
81 | Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! | SNES | 1996 | Plataformas | Nintendo | ||
82 | Kanshuu Nippon Joushikiryoku Kentei Kyoukai: Imasara Hito ni wa Kikenai Otona no Joushikiryoku Training DS | DS | 2006 | Lógica | Nintendo | ||
83 | Kirby’s Dream Land | GB | 1992 | Plataformas | Nintendo | ||
84 | Super Puyo Puyo | SNES | 1993 | Puzzle | Compile / Banpresto | ||
85 | Gran Turismo 2 | PS | 1999 | Carreras | Sony | ||
86 | The Legend of Zelda | NES | 1986 | Aventura | Nintendo | ||
87 | Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome | PS2 | 2004 | RPG | Enix | ||
88 | Mario Bros. | NES | 1983 | Plataformas | Nintendo | ||
89 | Zelda II: The Adventure of Link | NES | 1987 | Aventura | Nintendo | ||
90 | Yu-Gi-Oh! Duel Monsters | GB | 1998 | Strategy | Konami | ||
91 | Mario Kart 7 | 3DS | 2011 | Carreras | Nintendo | ||
92 | Big Brain Academy | DS | 2005 | Lógica | Nintendo | ||
93 | Mario Party 8 | Wii | 2007 | Party | Nintendo | ||
94 | Excitebike | NES | 1984 | Carreras | Nintendo | ||
95 | Super Mario Land 3: Wario Land | GB | 1994 | Plataformas | Nintendo | ||
96 | Tennis | NES | 1984 | Deportes | Nintendo | ||
97 | Pokémon Mystery Dungeon: Exploradores del Tiempo / Oscuridad | DS | 2007 | RPG | Nintendo | ||
98 | Resident Evil 3: Nemesis | PS | 1999 | Survival Horror | Capcom | ||
99 | Soccer | NES | 1985 | Deportes | Nintendo | ||
100 | Dr. Mario | NES | 1990 | Puzzle | Nintendo |
Análisis de la industria de los videojuegos: Japón (I)
Análisis de la industria de los videojuegos: Japón (II)
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Es indiscutible que Nintendo sea la marca rey de videojuegos por excelencia, y ver que Resident Evil es la marca identificativa del Survival Horror tampoco, pero hecho en falta un juego de Konami que me extraña muchísimo que no este en esa lista, Silent Hill, lo que no se es cual videojuego de la saga fue el más vendido, pero hecho en falta esa saga.
Se que los videojuegos de Yu-Gi-Oh! tienen buena salida porque debo admitir que en mi adolescencia fui una amante del juego de cartas y adquirí un juego para la GBA del que me enganche lo suyo, pero SH compitió durante años con RE, y no entiendo su ausencia, y eso que yo soy más pro resident jajaja
Seguramente si miramos la cifra Nintendo también sería la reina en otros países y continentes porque se notan esos 30 años vendiendo juegos sin parar, pero no hay que olvidar que también ha tenido una época oscur, sobretodo con Game Cube, donde no consiguió grandes ventas ni en consolas ni en juegos.
Siento discrepar. Lo que tú analizas son datos oficiales, pero en Japón la segunda cosa que triunfa son los juegos hentai/citas/pechotes/etc.
Simplemente, en consolas no se les permite lanzarlos por ser pornofrágicos (si hablamos de los más heavys), ¿pero qué pasa con PC? ¿cuántos juegos hechos por fans salen a la semana? E igualmente, cada vez que un juego de éste estilo sale en formato físico (de estilo suave, tipo Neptunia), ya en la pre reserva aparece como agotado y luego se venden a precios deshorbitados. Así que yo, y me extraña que tú sí lo hagas, no me basaría en datos oficiales, teniendo en cuenta la inmensidad de juegos no registrados que se han creado hasta hoy.
Así que, y siento decirlo, mientes porque te basas en unos datos que no son reales. Es como cuando dijeron que el Wii Sports era el juego más vendido de Wii. ¡No te jode! Lo regalaban con la consola, ¡claro que lo es!
Antes que nada, esto es un punto de vista basado en los datos de ventas y las percepciones, por lo que evidentemente no es una razón absoluta ni pretendo que lo sea, pero lo que si puedo decir es que no estoy mintiendo ni engañando a nadie, he sido muy cuidado en ese aspecto y los datos están ahí para todo aquel que quiera comprobarlos.
Actualmente en Japón se venden muy pocos juegos y por eso cualquiera que venda poquito puede aparecer en la lista de más vendidos sin muchos problemas. El mismo Neptunia que mencionas tu vendió 24.000 unidades en su primera semana y acabó con casi 75.000 unidades en su ciclo de vida. Son ventas muy lejanas a las millonadas que venden los juegos de éxito de verdad. Por eso digo que es un prejucio que se diga que en Japón solo se venden estos juegos cuando no es verdad, otra cosa es que los haya y tenga un público que los compra, pero no dejan de ser muy limitado. Y aparte, como vimos en la entrega anterior, los bajos presupuestos de las compañías japonesas y que sean estudios pequeños hace que para asegurar ventas hagan juegos del gusto nipón, por lo que al final sale rentable hacer este tipo de juegos aunque no lleguen ni a las 100.000 unidades.
Comento para aclarar un detalle. El Neptunia tiene cero que ver con Hentai, Pechotes, Citas. La cantidad de ecchi que aparece es de pena. Es un juego muy otaku, sí, pero nada que ver con la pornografía o el erotismo. Es una parodia de la lucha contra la piratería.
Por cierto Roy, genial el artículo que te estás marcando, los voy leyendo poco a poco porque no tengo mucho tiempo, pero los voy leyendo xD
Lo que dices es correcto, pero también es verdad que la promoción del juego siempre ha ido encaminada a mostrar las chicas lolis en posiciones comprometedoras, por lo que si no lo has jugado es fácil pensar que es así al igual que en muchos otros juegos, supongo que por eso Ínfila ha puesto al Neptunia de ejemplo, pero ya sabemos que los japoneses tienen mucha facilidad en poner pechotes y lo que haga falta aunque no venga a cuento de nada.
Sé que me he pasado con la extensión de los artículos, pero me ha sido imposible resumirlos más, solo te diré que que al principio solo quería hacer un artículo y ves como ha acabo la cosa xD
Yo solo digo que se lance un juego hentai, oficial, a la vez que otro cualquiera (se excluyen Pokémon y derivados porque están enfermos con estas sagas) y ya verás tú cuál de ellos se vende más.
Lo que quería decir es que yo no me baso en estadísticas porque no son reales. Y ojo que no estoy hablando de piratería.
Pero es que te estás basando en los prejuicios y tópicos para decir eso, cuando las datos de venta oficiales nos demuestran lo contrario. Es como decir que en España un videojuego de toreros o un simulador de sevillanas serían lo más vendido porque es la imagen que se tiene y se da. Sin ir más lejos, ahí tenemos el ejemplo de los manga y anime hentai, que no superan las ventas de los animes o manga no-hentai, no sé ver porque en los videojuegos si tendrían que hacerlo.
Por supuesto que hay juegos de este tipo que venden bien, incluso hubo una época dorada en Sega Saturn en que estos juegos podían llegar a las 300.000 unidades vendidas, pero actualmente, con la excepción de los juegos de Key, Illusion o 07th Expansion que pueden superar los 100.000 unidades o incluso más si tienen un anime que les haga promoción, los eroges suelen vender poco, entre 20.000 y 30.000 unidades.
entiende, esos juegos venden poco, puedes decir que se acaban en preventa y despues son imposibles de conseguir, pero eso se debe mas a que se hacen pocas unidades (sobre todo con los dojin) en el articulo dan a entender que van dirigidosa un cierto nicho y no pretenden salir de el (aunque algunos tienen suerte y lo logran) no por eso vas a comparar unas cien o cientocincuenta mil unidades vendidas con los millones que logran los super mario o los dragon quest
Alaaaaa la imagen del artículo, aquel minicomic dibujado por un fan y publicado hace como cerca de 20 años en Hobby Consolas XD.
Y bueno, ahora no tengo dudas de que $quare €nix se ha convertido en una empresa «gris» vendida, al saber que abandera el juego industrial por excelencia.
Es que la imagen es muy buena, hacía tiempo que la tenía guardada para ponerla en algún artículo :P
Una vez más te has superado, me han encantado esta serie de artículos.
Gracias PaRappa ^^ Si no surge ninguna idea más, doy por finalizada esta serie de análisis a la industria japonesa.
Sigo pensando en que los japos tiene mejores gustos. :D
Aquí y en las américas, si no son fps….
Con los juegos americanos es como con hollywood: hay que separar los blockbusters de las películas de verdad
Yo siempre he sido más afín a los juegos japoneses que a los occidentales, pero también en su tiempo me gustaron mucho los juegos occidentales para ordenador como las aventuras gráficas, rol y estrategia, así que soy como una mezcla de todo.
La verdad es que ya me aburre un poco tanto FPS y juego de conducción.
Me sucede un poco como al bueno de Adol3.
Tengo que darte la razón, tecnológicamente y creativamente quizá Japón esté estancado, pero la industrialización occidental con el paso del tiempo todavía será peor, todo «blockbuster» clónicos sin alma condenados a caer en el olvido más pronto que tarde.
Como siempre articulaco, pues yo también me imaginaba que Nintendo dominaría pero no tanto, es un canteo, por que a parte de los 66 juegos distribuidos por nintendo.. ¿de los 34 restantes cuantos han salido también en plataformas Nintendo?, es un canteo.
Pues me lo has hecho mirar y son 80 de 100 para las consolas de Nintendo, una auténtica barbaridad que seguro sabrán continuar con 3DS, porque esta consola está rompiendo récords en Japón.
@ROY
Sigo diciendo que no se puede opinar basándote en ventas oficiales, puesto que hay un montón de videojuegos más que no salen en esas listas y que venden bien (mejor dicho, se descargan), siendo hechos por fans, por ejemplo.
Discutiendo así no llegaremos a ningún sitio…
Sí, evidentemente estos datos son de juegos en formato físico y las ventas de distribución digital se quedan al margen. No sé como lo van a solucionar, pero Media Create o Enterbrain deberían empezar a registrar las ventas digitales de una forma u otra, porque cada vez las descargas digitales tendrán más importancia frente a las ventas físicas y queramos o no, incluso acabarán por superarlas. Lástima que por ahora a las compañías no les guste soltar datos de venta en este aspecto, pero nadie puede ni debe obligarles a hacerlo si no quieren hacerlo.
El dominio de Nintendo en Japón es insultante 66/100 :O pedazo de entrada Roy, me ha gustado mucho esto del análisis del mercado en Japón, no me importaría nada leer una cuarta entrega ;)
En principio doy por finalizado este análisis a la industria japonesa, pero si tienes algún consejo o sugerencia que dar para una cuarta entrega soy todo oídos ^^
Pedazo de análisis de la industria de videojuegos japonesa estás haciendo! Por alguna razón tenía en la cabeza la idea de que sólo iban a ser dos partes, pero me alegro de haberme equivocado ;)
Al igual que Ínfila, echo de menos datos sobre las descargas digitales (sí, lástima que no suelten prenda muchas compañías, a pesar de que algunas grandes confiesan que 1/3 ya es digital) y las ventas para PC y smartphones, ya que estamos, pero estos datos sobre el mercado de videoconsolas son muy interesantes. Como tú, suponía victoria de Nintendo… ¡pero no tan abrumadora!
Y gracias también por analizar los típicos y tópicos sobre el mercado japonés. Veo que parte es verdad, parte es prejuicio, y parte está cambiando leeeentamente. Estaré al tanto.
Si, en principio solo iban a ser 2, pero me comentaron la posibilidad de hacer una entrega analizando las ventas de juegos y aquí está el resultado, la idea de analizar los tópicos vino mientras estaba escribiendo el artículo, pensé que sería interesante y ver que había de verdad en ellos.
Sobre las descargas digitales, hasta ahora no era necesario tenerlas en cuenta porque era un mercado de ventas muy residual en Japón, pero cada vez será más importante y tendrá más peso, por lo que estaría bien que pudiéramos tener acceso también a estas cifras de ventas, pero por ahora parece que no interesa darlas.
Genial artículo desmonta-mitos. ¡Gracias y sigue así! Increíble que, exceptuando los Marios plataformas, no aparece ningún juego para consola de sobremesa hasta el puesto 21 (que para colmo, también es de Mario, el SM Kart de SNES). ¿De dónde has sacado esa tabla de datos?
Por cierto, ¿dónde están los juegos de XBox en la lista? *trollface*
Los datos de ventas son los que proporciona Media Create, en VGChartz. Si te pasas por ahí, ten en cuenta que los datos japoneses son fiables porque son de Media Create y no suyos, pero las ventas de Europa y América generalmente son estimaciones suyas y muchas veces no tienen nada que ver con la realidad, por lo que esas no hay que tomarlas en serio.
Lo de Xbox en Japón es realmente increíble, y no será porque Microsoft no lo intentó al principio con los exclusivos Lost Odyssey y Blue Dragon o la exclusiva temporal de Tales of Vesperia y Eternal Sonata.
Es lo que tiene la promoción del producto nacional si le unes la política «despectiva» (notese el entrecomillado) de MS respecto a Japón. Luego aprendieron bastante tarde.
PO-KÉ-MON :D
Dicho lo obligado… ¡Buena entrada Roy!
La verdad es que diciendo «Pokémon» o «Nintendo» ya haces un buen resumen del panorama japonés, pero había que extenderse un poco :P
me encanta tu trabajo analisticos. pero para esta situción solo quedaria ser comparación juegos rol japones teminos inovación, esta discución peleas centran juegos shooter, generos muy sido momento muy abusado. tengo japon. shooter actual en parte desde generación pasado los shoter tenidos revolución sus mecanicas. seriver que tan inovadores son los roll japones, rol ocidental no real inovador sólo frsco. pero si interasaria el juegos en lineas en realidad era shooter solo por multi player. seribueno como vive el multi`lay en japon.
shooter actual exiten por multi jugador de maneras seria los de menos.
Los llamados WRPG llevan años existiendo en los PC, pero no ha sido hasta esta generación que han podido acercarse con éxito a las consolas, por lo que como bien dices, más que una innovación, ha sido una forma de «refrescar» un género del que muchos ya se habían cansado. Aunque por parte de Japón, es justo decir que si han habido intentos por renovarlos o mezclarlos con elementos de los RPG occidentales, como han hecho con Xenoblade y el menospreciado Resonance of Fate, o Monster Hunter, ejemplo de un RPG japonés que le ha dado importancia al multijugador y el público ha respondido con grandes ventas.
En cuanto a los shooters, toda la razón, si no fuera por el elemento multijugador y la «casualización» del género con los elementos de regeneración automática de energía y los excesivos «scripts» para darle un toque más narrativo y guiado, seguramente no tendrían el éxito que están teniendo y seguiría siendo un género mayoritariamente para PC.
D:
Se me había pasado esta tercera entrega. Menos mal que he visto el comentario de tenko en la sección de comentarios recientes.
Un magnífico artículo, como los dos anteriores. No esperaba tantos juegos de NES en el Top 100, aunque sí esperaba pocos Marios en 3D, sabiendo lo poco que les gustan a los japos (tienen buen gusto para eso XD).
Ya sabes, más vale tarde que nunca, ¿no?
Hablando de Mario 3D, el Super Mario 3D Land ya ha entrado en el TOP100, por lo que tenemos otro juego de 3DS en la lista, y como Monster Hunter 3G dentro de poco también lo hará, queda claro que el dominio nintendero está asegurado.
Eso también me sorprendió, ver la gran diferencia que saca Nintendo a sus competidoras en el top. Pero teniendo en cuenta que lleva muchos más años en el mercado que Sony y que sus sagas tienen mucho tirón es comprensible.
Otro dato curioso es comparar las ventas mundiales de clásicos como Super Mario Land o SMB3 con la de juegos como Pokémon Perla/Diamante o Blanco/Negro. Se nota que en Japón el tirón de Pokémon sigue siendo fuerte, pero en el resto del mundo ya no tanto. Con mayor base de jugadores hoy día que en la época de NES/GB, uno podría pensar que es mucho más fácil superar las ventas de los clásicos.
Estas cosas me encantan. Comparar datos, cifras, sacar conclusiones… ^^
Es que es un dominio acaparador, aunque tuvieron un espectacular bajón sobretodo con Gamecube, que tuvo unas ventas patéticas, con DS y Wii recuperaron el liderato y han podido volver a arrasar a nivel de ventas, hecho que con 3DS parece que volverá a pasar, siendo la consola más rápidamente vendida de toda la historia.
Eres de los míos, hacer estas comparaciones para muchos es una pérdida de tiempo, pero a mi me entretienen y me gusta ^^
Excelente. Que tal un articulo sobre los juegos japoneses mas vendidos en el extrangero y cuales son los generos que realmente triunfan fuera y los que no a diferencia de en el mercado japones?
Yo si medio esperaba algo así, pero es que claro, Japón desprecia el producto extrangero, cuando e realidad simplemente, le gusta más el producto nacional, hecho a su medida.
Lo que me extraña es que tengo entendido que LA Noire es un juego que ha tenido cierto éxito en Japón y no has mentado nada.
Sin embargo, yo no estaría tan seguro de que los 100 juegos más vendidos en Occidente fueran menos variados: eso es un tópico y también se nota tantos años de dominio japones (de hecho «el estilo occidental» lo inventaron ellos XD).
La verdad es que artículo medianamente complementaría con el mío, en el que analizo la mentalidad local relacionándola con las circunstancias económicas.
Lo que me ha parecido bastante interesante es que, si bien si se puede hablar de decadencia (al menos en el mainstream, y eso cuenta), me ha parecido muy bien que hagas el apunte de que los japos siguen siendo los reyes del portatil.
Si, son diversos factores, están los gustos culturales, pero es que también está el gran declive en ventas de las consolas HD y su perfil de público, por ejemplo, seguro que si preguntas la mayoría te dirá que el Zelda o el Ni No Kuni venden más en Call of Duty en Japón, pero luego la realidad nos muestra que por ejemplo el Call of Duty: Black Ops 2 vendió unas 450.000 unidades por las 98.000 del Ni Ni Kuni de PS3 y las 290.000 del Zelda: Skyward Sword, pero es que luego está el Ni No Kuni de DS con más de 550.000 unidades y el Zelda: Phantom Hourglass con 900.000, más allá de las propias características y estilo del juego, la plataforma en la que sale a la venta es un gran limitante en cuanto a su potencial de ventas y target.
Las ventas occidentales en Japón han estado muy condicionadas por salir en consolas HD que tienen una base de consolas tan inferior, no hay más que ver el declive de casi todas las grandes sagas japonesas que han pasado de PS2 a PS3/X360. Ahora ya no lo sabremos, pero seguro que si las compañías occidentales hubiesen apostado por juegos portátiles de calidad para sistemas portátiles con una buena promoción habríamos tenido juegos occidentales con grandes ventas en Japón.
En cuanto a LA Noire, vendió casi 80.000 unidades, que son más que muchos juegos occidentales conocidos y yo diría que si es un éxito teniendo en cuenta el tipo de juego que es, pero no me atrevo a decir si su ambientación habrá jugado a favor o en contra en Japón.
De todos modos, los japos si queiren seguir siendo competitivos, deberían empezar a mirar más allá del mercado local, y eso quita adaptar su estilo a las grandes consolas. Si no, sus juegos sólo venderán en japón. Ya no están tan afectados por la década perdida, la verdad.